- ¿Qué ocurre? - pregunta un encargado de la limpieza al verlos -.

- La verdad, todavía no estamos seguros de ello - contesta Gibbs observando el lugar detenidamente -.

En aquel mismo instante las puertas del centro se cierran de golpe.


Capítulo 6

Valora tu vida

[flashback] [Unos días antes de que a John Kramer le diagnosticaran el cáncer]


Media noche. Luna llena. John se espera en su coche delante de una pequeña clínica pública apuntando algunas cosas en su bloc. Deja un momento el bolígrafo y coge el móvil.

- Sólo quería saber si te falta mucho.

- No, John, enseguida vengo - le responde sonríendo su esposa Jill desde dentro la clínica -.

- Perfecto. Tengo ganas de llegar a casa, esta tarde he comprado algunas cosas para Gideon.

- Oh, vamos, no era necesario.

- Claro que sí.

- Bueno, ahora salgo eh... Te quiero.

- Y yo a ti.

Él cuelga el teléfono.

Gideon era el hijo que ambos esperaban. Ella llevaba embarazada ya de 8 meses y medio.


Jill sale de sala de espera, cierra las luces y la puerta y se dirige a la de salida. Justo en aquel instante aparece un tipo en la puerta y le da un susto a ella.

- ¡Mi chaqueta, olvidé mi chaqueta! - le dice impaciente él -.

- Oh, ¡CECIL!

- Mi chaqueta, por favor, mira ahí, está justo ahí, vamos por favor - le pide impaciente dando saltitos -.

Jill decide irle a buscar la chaqueta para que se calle, de modo que vuelve a retroceder hasta la puerta de la sala de espera.

- Gracias.

Un rato después John oye a su esposa gritar y llorar. Asustado, sale del coche y ve a Cecil salir corriendo todo nervioso de la clínica con una bolsa en la mano. Ambos se miran y Cecil sigue corriendo y se va. John llega a la puerta y se encuentra a su esposa en el suelo sangrando por debajo de la falda. Cecil le había dado sin querer un fuerte golpe en la barriga con la puerta mientras la atracaba.

John la lleva rápidamente a un hospital, pero llega tarde. Ambos pierden a su hijo Gideon antes de que nazca.

[flashforward dentro del flashback] [2 meses más tarde] Darren entra en la comisaría. Gibbs está en su mesa hablando por teléfono.

- ... Joder, Joe, ¿¡ya te han vuelto a coger!? - habla enfadado Michael por el móvil -.

- Eh, Michael. Tenemos otro caso, un poco raro me han dicho. Se trata de Cecil Adams, ese que ya hemos pillado alguna vez - le interrumpe Dawson -, ¿vienes?

Gibbs se gira hacía a su amigo Darren.

- Eh, sí, claro, ahora vengo.

- Oye, luego te llamo - se despide Gibbs de su hermano cerrando el móvil y levantándose de la silla - [fin del flashback].

Volvemos al centro comercial. Las puertas acababan de cerrarse. Toda la gente empieza a asustarse y alborotarse.

Gibbs se acerca para darle una patada al cristal de la puerta, pero Allie lo detiene.

- ¡No lo hagas! - le advierte ella - Creo que será mejor hacerle caso - ella le enseña un mensaje escrito en una de las puertas: SE MIRA PERO NO SE TOCA -.

Un hombre no hace caso de la advertencia y se abalanza contra el cristal para intentar romperlo sin ningún resultado. El cristal rápidamente detecta el golpe y antes de que el hombre le de otra patada a la puerta, una escopeta de doble cañon escondida entre la pared le pega dos tiros en la cabeza, dejando un gran charco de sangre y sesos que ensucia gran parte del suelo y la puerta. Una mujer a su lado pega un grito y todo el mundo sigue corriendo e intentando salir de allí, e incluso algunas personas de fuera se alteran y se asustan por la gran mancha de sangre.

- ¡Oh, joder! Díos mío... - se dice Gibbs junto a Allie al ver caer al hombre -.

- ¡Por favor, que todo el mundo mantenga la calma! - va diciendo Darren sin que nadie le haga caso -.

- Joder, ¿que coño está pasando aquí...? - murmura Michael -.

En aquel momento, una gran pantalla a lo alto de una pared deja de mostrar anuncios de ropa y perfumes y aparece otra vez el espantoso títere.

- Saludos, damas y caballeros. Hoy serán testigos de un juego...

"Un juego, ¿de qué cojones va esto...?", "¿¡Qué está pasando!?", "¡Tenemos que salir de aquí!", "¿Quien cojones es éste?", son las cosas que más se oyen aparte de gritos y alboroto.

- Bienvenido a su primera prueba, detective Gibbs, veo que ya ha tomado su decisión. Bueno, siempre puede dar marcha atrás, pero no ahora... Verá, entre toda la gente aquí presente se esconde alguien que no valora su vida, y que ha intentado quitársela más de una vez, fracasando todas las veces. Hoy esa persona hará realidad su sueño, pero primero tendrá que tomar una de las dos opciones, matarse y salvar a toda esta gente, o no hacer nada y que todos los aquí presentes vuelen por los aires - al oírse esto la gente se asusta y se impacienta aún más -, pero para que él pueda tomar su decisión, primero tendrás que encontrarlo. De lo contrario, Uno de los ascensores no cumplirá con su función y caerá hasta el final del edificio haciendo detonar una serie de potentes bombas situadas justo bajo el edificio y... bueno, supongo que ya sabes el resto - "Oh, dios mío...", murmura Darren mientras la gente sigue alborotándose y Michael escuchando a Jigsaw con rabia y miedo a la vez -.

También en ese momento uno de los ascensores se para en medio del hueco con varias personas dentro.

- Sólo dispone de 120 segundos, detective Gibbs - prosigue el títere -... Toda la gente aquí presente depende de usted y de alguien más... Vivir o morir, detective, usted decíde. Que empiece el juego.

El contador de minuto y medio se activa.

- ¡JODER! - grita enfadado Michael mientras toda la gente sigue armando alboroto -.

En aquel momento él levanta la cabeza y entre toda la gente ve a alguien encapuchado y con una sudadera negra que lo observa fijamente, y que después de mirarlo unos instantes se hecha a correr.

- ¡Eh, usted, ALTO! - le grita mientras empieza a correr junto a Darren y los demás -.

- ¡Usted, policía, deténgase! - le va gritando mientras lo persigue y pega algún tiro al techo y a la pared -.

Toda la gente sigue gritando e intentando salir de allí. Una mujer lanza una silla contra el cristal y éste se agrieta un poco. No obstante le ocurre lo mismo que al hombre de antes dos segundos después. Otros se dirigen hacía la salida de emergencia, pero las puertas parecen también haber sido blindadas por fuera. También algunos encargados intentan abrir la puerta del ascensor mientras las 4 personas atrapadas dentro no paran de gritar y pedir ayuda. Desde fuera llegan algunos policías, que tras disparar al cristal son también alcanzados por un balazo de una escopta.

Mientras, los detectives siguen persiguiendo a aquel extraño hombre que parecía tratarse de Jigsaw. Darren se abalanza sobre él y lo tira al suelo.

- ¡Quieto, no te muevas! - le grita Gibbs apuntándolo con su pistola junto a Darren y algún SWAT -.

Michael echa un vistazo al contador. Quedan 40 segundos.

¡Vamos, quitate esa chaqueta! - le grita él -.

Él obedece y se la quita. Todos quedan desconcertados al ver que por debajo de la sudadera y por encima de la camiseta lleva un raro collar metálico con lucecitas conectado a una especie de chaleco con dos argollas en el centro y a ambos lados de un espiral como todos los otros y como los mofletes del dichoso muñeco. La siguiente cosa que ve Gibbs es la cara de aquel extraño. Resulta tratarse de un viejo amigo suyo.

- ¿Dominic?

- Michael, ¡tienes que ayudarme! - le dice él asustado -.

- ¿Qué coño es esto que llevas?

- Pues... si tiro de las dos argollas a la vez, el collar explotará - le contesta nervioso y muerto de miedo -.

- Oh, joder... Yo no puedo ayudarte, lo tienes que hacer tú...

- Oh, joder, tengo miedo...

"¡Vamos, mátate de una vez!", se oye entre la multitud.

Ya sólo quedan 20 segundos.

- Oh vamos, Dominic, joder - le va diciendo Gibbs -.

Dominic se levanta. Coge una argolla con cada dedo corazón y se pone a lloriquear. Sólo quedan 7 segundos.

- ¡Oh, joder, hazlo ya! - le grita Gibbs -.

Él pega un grito y, finalmente, tira con fuerza de la argolla. El collar se activa y al cabo de unos instantes una pequeña explosión hace que la cabeza de Dominic salga disparada escupiendo sangre a chorros de su cuello.

La cabeza cae en las manos de una mujer que pega un grito de muerte.

El cuerpo de Dominic cae al suelo sangrando sin parar por la garganta destrozada. Sólo había faltado 1 segundo para que toda esa gente hubiera volado por los aires.

Al cabo de un rato, Michael está apoyado sobre su coche, intentando aclararse un poco las ideas, sobretodo por lo que había pasado desde que se había levantado esa mañana. Todo está lleno de gente, policías, reporteros y alguna ambulancia. Darren llega hacía donde está él todo nervioso y asustado.

- Eh, ¿dónde estabas?, ¿estás bien? - le pregunta Gibbs -.

- Eh... sí, sí.

- ¿Has hablado ya con Lisa?

- No, no me devuelve las llamadas...

- Oye, no es necesario que sigas con esto, esto es asunto mío, no tuyo. Ve con ella si quieres, yo me las puedo arreglar sólo.

- No, no voy a dejar tirado a un amigo. Lisa... puede esperar.

- Gracias, tío.

Él se mira el reloj. Son las 8 y 5. Estaban en pleno enero, de modo que ya empezaba a oscurecer. Allie llega hacía ellos dos.

- Buenas noticias, Henry ya ha encontrado el lugar de donde proviene la señal de la grabación.

- ¿Tan rápido? Bien, pues vamos para allá - responde Michael subiendo al coche -.

Mientras tanto Joe sigue por su camino. Llevaba ya un buen rato dando vueltas sin encontrar nada, hasta que llega hacia dos puertas con el espiral dibujado. Él suspira y seguidamente las abre. Las luces de sala se encienden.

CONTINUARÁ...

¡¡FELIZ AÑO A TODOS, SAW-FRIKIS!!

- ¡¡¡EEEEEH!!! ¡¡¡SOCORRO!!! ¿¡Hay alguien!? ¿¡EH!?

- Hola, Joe. Quizás tú no me conozcas, pero, yo a ti sí. Quiero jugar a un juego...

- ... Joder, ¿dónde cojones estoy...?

Capítulo 5

De compras

Joe sigue atrapado en aquel sitio, gritando e intentando salir corriendo de allí mientras que la diabólica marioneta le sigue hablando por el televisor.

- Desde que tu hermano Michael empezó con su carrera de agente de policía te has aprovechado cruelmente de tu suerte convirtiéndote en uno de los delincuentes más buscados de esta ciudad. Robos, atracos, saqueos e incluso algun homicidio - él sigue gritando y dando movimientos bruscos sin prestrarle mucha atención al terrorífico muñeco -. Te divertías infringiendo la ley y haciendo daño a inocentes junto a otros como tú, y si por casualidad te cogían, le prometías a tu hermano Michael una gran parte del dinero que robabas a canvio de que él falsificara y escondíera las necesarias pistas para que otro cumpliera condena en tu lugar. No eres más que un... depredador. Pero hoy, Joe, te voy a dar una segunda oportunidad, una oportunidad de darte cuenta de todo el daño que has causado a gente inocente y de apreciar la poco-merecida vida que te ha sido otorgada.

- ¡Maldito loco, cállate de una vez! ¡¡¡SOCORRO!!! - le interrumpe él -.

- Dispones de tan sólo 90 minutos para superar una serie de pruebas que te he dejado preparadas si quieres salir de este sitio. Con cada prueba tendrás que pensar, darte prisa y tomar una decisión... Sigue las reglas y sobrevivirás. Para escapar de esta habitación, lo único que tienes que hacer es echarte un vistazo a ti mismo... Durante años has manipulado a gente inocente para tu disfrute, pero hoy yo seré el que te verá sufrir. Vive o muere, Joe - "¡NO! ¡Hijo de puta!", grita él -. Tú decídes. QUE EMPIECE EL JUEGO.

- ¡¡NOOOOOO!!

El televisor se apaga y el contador de hora y media se activa. En aquel momento las correas de Joe se desatan y éste cae al suelo. Se levanta torpemente y corre hasta la puerta. Ve que necesita una combinación de 3 números para abrirla. Empieza a clicar números al azar de forma nerviosa sin resultado alguno.

- Oh, ¡mierda!

Se gira y su campo visual capta un mensaje escrito en rojo en la tabla metálica: LA OSCURIDAD TAMBIÉN TE ILUMINA. Él se acerca al mensaje pero tras los 3 pasos rompe sin darse cuenta un cable entre la pared y la tabla con su pierna. Acto seguido la sala empieza a llenarse de un extraño gas verdoso que empieza a salir del agujero de una vieja tuberia oxidada al lado de la pared.

- ¡Oh no! ¡mierda! - se asusta él mientras empieza a toser de mala manera -.

Sin saber que hacer, se pone a dar patadas a la puerta de hierro sin poder abrirla. La habitación sigue llenándose de gas. Entonces él ve el interruptor de la luz y piensa en el mensaje que acababa de ver. Rápidamente lo apaga y enseguida ve un 6 y un 8 pintados en la pared. Vuelve a abrir las luces, pone los números pero se da cuenta de que falta otro. Empieza a marearse mucho y a toser como un loco. La cabeza le duele de muy mala manera. Entonces se acuerda de lo que le dijo el muñeco al final de la cinta: "...Para escapar de esta habitación, lo único que tienes que hacer es echarte un vistazo a ti mismo...". Rápidamente vuelve a apagar las luces y, totalmente mareado y ya casi desmayado, se levanta la camisa y ve un 4 pintado en su barriga.

- 6 8 4, ¡lo tengo! - se dice entre mareos y tos -.

Inserta rápidamente la combinación y la puerta se abre. La tubería deja de escupir gas y unos grandes ventiladores metálicos se activan para "ventilar" la sala. Él se queda allí tirado en suelo sin fuerzas de moverse y seguir adelante. Solo mueve los ojos para echar un vistazo al contador. 89:57. Le queda tiempo de sobras así que decíde recuperar un poco el aliento antes de proseguir con su "juego".


Al cabo de un rato los detectives Michael, Darren y Allie llegan porfin a la plaza donde se encuentra el centro comercial que el asesino les había indicado. Todos salen rápidamente de los coches y se dirigen a la entrada. Todo está lleno de gente que se asusta al ver al pequeño arsenal SWAT. En la pared del edificio de al lado del centro está grafitada una gran pieza de puzzle roja con una flecha apuntando al centro. Darren la observa y enseguida le vienen a la cabeza las dos piezas de puzzle que habían cortadas en los brazos de Richard y Chester en la primera escena del crimen.

- Creo que tengo el nombre perfecto para este cabrón - comenta Darren a Gibbs -, "Jigsaw", el asesino del puzzle, o del rompecabezas, como prefieras.

- Ahmmm... Muy ingenioso, pero mejor nos concentramos en atraparlo - responde Michael mientras sigue hacía la entrada del centro -.

Allie puede ver todo lo que le pasa a Joe desde su iPhone.

- Supongo que ya estáis averiguando de donde viene la señal de la grabación - le dice Gibbs a ella -.

- Sí, no te preocupes, Henry ya está de camino a la comisaria para ponerse manos a la obra.

- Perfecto.

- Parece que de momento le va bien - comenta Allie después de una pequeña pausa -.

- Eso es porque no conoces a mi hermano - responde Michael -.

Darren y los demás SWAT entran en el centro y la gente se asusta al verlos. Seguidamente llegan Michael y Allie.

- ¿Qué ocurre? - pregunta un encargado de la limpieza al verlos -.

- La verdad, todavía no estamos seguros de ello - contesta Gibbs observando el lugar detenidamente -.

En aquel mismo instante las puertas del centro se cierran de golpe.

Joe sigue por su camino. Por el aspecto que tiene ese lugar él es capaz de adivinar que se encuentra en una fábrica, probablemente ya abandonada. El techo y las paredes estan llenos de fotos colgadas donde se le ve a él y algunos tipos más atracando y dando palizas a gente por la calle. En una esquina del pasillo Joe ve una cajita con un pequeño papel con el mensaje "Hoy aprenderás a valorar tu vida". Seguidamente alza la cabeza y se fija en una cámara de vigilancia que lo graba.


Al mismo tiempo, Jigsaw, encapuchado, vestido con una túnica negra y roja, lo observa por unos monitores desde otra sala. Luego él mira a su títere, el cual está sentado en la misma mesa.

- Creo que lo conseguirá - le dice mientras sonríe -.

Seguidamente se levanta, coge a su marioneta, y sale de la sala.

CONTINUARÁ...

PD: Saw 3D (o Saw VII 3D) ya tiene calificación en España, ¿y a que no adivináis cuál le han puesto? ¡¡¡PARA MAYORES DE 16 AÑOS!!! Muy buena noticia, sin duda, pero porfavor, Sra. Ángeles González Sinde, háganos un favor y dimita de una vez ;)

Gracias a jigsaw_spajman_gen92.

PD 2: Saw 3D en calidad BDRip:

http://fs411v2d24.fileserve.com/file/KBvWkDS/rqhjh6DdHBeVAMtpuugk2VzeJ04BWXpfO-sdJ7I0-Fy3Xqa7KeKn4sATJk9mqwS7fpFMVl0-9e5w6igy66Qk7_-zrBf8qSv48ye97ppCeDMamfCPqOUJlfGv-C2yaRXm/d17a2b/jigsawfinal.avi

Gracias a sawforofos.

Así es pequeñines. Tras una pequeña "votación", El Ministerio de Cultura, perdón, de INcultura, ha decidido que, finalmente, Saw 3D llegará a las salas españolas con cortes, al igual que Saw 6, obligando a DeAPlaneta a preparar a última hora esta versión censurada de la película si quiere que el film se estrene en España.

La hija de puta de Ángeles González Sinde ha declarado algunas palabras acerca de esto:

¡¡¡INOCENTES!!!

Fuente: AQUÍ.

PD: Nuevo poster español de Saw 3D (o Saw VII 3D) [EXCLUSIVA]:

SAW VII 3D

Según Aullidos.com, DeAPlaneta ha confirmado que, finalmente, Saw 3D (o Saw VII 3D) se estrenará el próximo 16 de febrero, y no el 18 como estaba previsto. Aunque sólo se trate de 2 días, algo es algo.

SAW 3D

Que conste que yo sólo la espero por irla a ver con algún amigo y por el 3D, ya que esta última entrega es un insulto a los fans y a SAW.

Hacía ya mucho que no ponía los resultados de las encuestas en una entrada, pero bueno, esta vez me ha dado por ponerlos, además tratándose de 5 encuestas a la vez (récord xD) y de que creo que serán las últimas encuestas del blog :(

En fin, los resultados son:

Desde Saw-blog os deseamos a todos feliz Navidad y prospero año nuevo :D Para celebrarlo, he creado este vídeo xD


Recomendable verlo AQUÍ o en pantalla grande.

SAW NAVIDAD

Gordon encadenado por querer abrir su regalo antes del sábado xD

Hecho por mi, a ver que opináis.

Muy simple he llegado a la siguiente conclusión:

Zepp: ¿...mataria a una madre y a su hija...?, etc. Quiero que a las 6 en punto llame al Dr. Gordon y ponga al teléfono a Allison (sabiendo que Gordon no hubiese matado a Adam) para que ella le diga que ha fallado. Si eso no hace que el doctor mate a Adam, déjelo libre y te daré el antídoto. En cambio si Adam muere, quiero que mate al Dr. Gordon.

Por eso iba a matar a Gordon, porque se pensaba que éste había matado a Adam (cosa que no tenia que hacer). Lo del tiempo era una simple tonteria no muy importante.

Gordon: Lo de Gordon era simple, no tenia que matar a Adam (sigue a tu corazón, lo que tiene que hacer un doctor es curar, no matar). Él dispara a Adam sabiendo que él no morirá ¿porqué? ¿porqué cortarse el pie entonces? Si mataba a Adam, él seria libre sin necesidad de cortarse el pie. Por eso John lo salva, porqué ve que no lo ha matado.

Adam: Lo de este ya es mas complicado. El caso es que Adam superó el juego, sobrevivir (que dependía de Gordon). Supongo que luego formaría parte del juego de Amanda (recordemos que ella lo mata) o algo así...

SAW

By Lluís Hoffman.

Foro-SAW - El foro del miedo

Posted by Lluís Hoffman On 21 dic. 2010 0 comentarios, ¡Añade aquí el tuyo!

Hoy hemos creado un nuevo foro dedicado a Saw, es este: http://saw-foro.foroactivo.com/.

Por el momento somos 4 usuarios y no hay mucha cosa, pero a ver si os registráis y nos ayudáis a que el foro crezca ;)

FORO-SAW

- Hola, Agente Gibbs.

- ¿¡Otra vez!? - se enfada Gibbs -.

- Seguramente se estará preguntando quien soy. La cuestión no es quien soy yo, sinó quién es usted... verá inpector, quiero jugar a un juego.


Capítulo 4

Lazos de sangre

[flashback] En un hospital, la enferma vuelve a la sala de espera.

- ¿John Kramer? - pregunta ella en voz alta -.

- Sí - responde un hombre mientras se levanta -.

El hombre sigue a la enfermera hasta una de las habitaciones. Él está muy nervioso.

El hombre entra en la habitación. Al lado de la puerta hay un pequeño cartel.



- John, ¿como estás? - pregunta el médico al ver al hombre -.

- Bien, Larry, gracias.

- Siéntate. Bien, si no te importa, mejor vamos al grano - le dice el Dr. Gordon mientras saca unos papeles de la mesa -.

- Eh, sí... claro - responde John -.

- Verás... lo siento mucho, pero lo que empezó con algo pequeño se ha convertido en algo realmente grave. De momento no está muy avanzado, pero pareces tener un tumor en el lóbulo frontal que de momento creemos que es... INOPERABLE.

- ¿Inoperable? - se exclama John -.

- Hasta ahora hablábamos de "SI". Ahora hablamos de "CUANDO"...

- ¿Eh? ¿Pero...? - se lamenta John -.

- Lo siento mucho, John. Haremos todo lo que podamos para que te sientas tan cómodo como sea posible.

John sale del hospital y entra en su coche. Se mira detenidamente unas radiografías que le dio el doctor. Seguidamente le caen algunas lágrimas. [fin del flashback].

En la comisaria, la cinta de Gibbs sigue.

- Sabemos que tu carrera como agente de polícia empezó hace unos 10 años. De tal manera, al cabo de poco tiempo también empezó... otra carrera, que sólo tú, yo y alguien más sabe en qué consiste, ¿no es así, inspecor?

Allie mira a Gibbs extrañada y él se la mira encojiéndose de brazos.

- Hoy pondremos a prueba tus ganas de vivir y las de otra persona... - en aquel momento la grabación del muñeco cambia a la de alguien gritando en una extraña sala. Michael lo reconoce enseguida -.

- ¿Qué? ¿Joe? ¡No! ¡¡JOE!! ¡¡NOOOO!! - se despera Gibbs al ver a su hermano en las manos de aquel sádico psicópata -.

- Oh, mierda... - murmuran Allie y Darren -.

- Efectivamente, tu hermano está ahora en mis manos... (risas).

- ¡NO! ¡Hijo de puta! ¡¡Mi hermano no!! - grita el inspector -.

- Cuando esta cinta acabe, tu hermano dispondrá a partir de entonces de una hora y media, es decir, hasta las 9 de la noche, para superar una serie de pruebas si quiere seguir con vida y salir de donde se encuentra. Pero no sólo él será puesto a prueba, sinó que tú también tendrás que tomar una decisión, dejar que tu... obsesión te impulse a encontrar a tu hermano a través de una série de pistas que te he dejado preparadas, o dejar a un lado tu obsesión y que tu hermano supere él sólo sus pruebas. Yo te aconsejo que tomes la opción B. Evidentemente, tu intención será descubrir la verdad Dicho ésto, ¿que va a hacer, Detective Gibbs? Vivir o morir, usted decíde. Que empiece el juego

La grabación termina.

- Oh, mierda, no... - se lamenta Gibbs -. Joder, tenemos que ir a buscar a Joe, rápido, quiero un equipo SWAT ahora mismo, me importa una mierda lo que diga ese loco.

- ¿Pero a donde tenemos que ir? - pregunta Allie -.

Justo en aquel momento aparece en el televisor la imagen de un centro comercial en una plaza de la ciudad. Michael mira a Allie.

- Aquí tu respuesta.

- Sí, enseguida estamos allí - dice Allie mientras se va a buscar a los SWAT -.

Gibbs y Darren cogen sus armas y las cargan. Michael mira a Darren.

- Oye, vete a casa si quieres, tienes que hacer las paces con Lisa, yo ya me las puedo arreglar - le dice Gibbs a su amigo -.

- Si hombre, tú siempre me has sacado de un montón de apuros, ahora me toca a mi. Lisa... puede esperar.

- Gracias, tío.

Los dos cogen su chaquetas y van hacia el centro. Mientras tanto, Joe se despierta en una extraña habitación cerrada. Se mantiene de pie y sus manos estan detenidas en una extraña tabla metálica y de cristal.

- ¡¡¡EEEEEH!!! ¡¡¡SOCORRO!!! ¿¡Hay alguien!? ¿¡EH!? - grita desesperado él mientras intenta quitar las manos -. Joder, ¿dónde cojones estoy...?

De repente, un televisor se enciende y el feo muñeco vuelve a aparecer.

- Hola, Joe. Quizás tú no me conozcas, pero, yo a ti sí. Quiero jugar a un juego...

De camino al centro Allie le pregunta a Michael en el coche:

- Ahora que pienso, si la grabación era en un DVD, ¿como pudimos ver a tu hermano en tiempo real por la televisión?

Él la mira.

CONTINUARÁ.

PD: Siento muchísimo el retraso de este capítulo 4, pero ahora, como los demás capítulos irán ligados y el final ya está hecho, ésto no volverá a pasar ;)

La genial web de OfficialSaw.Com ya ha sido actualizada con información de la última SAW, que en lugar de Saw 3D han puesto "SAW THE FINAL CHAPTER" (the EPIC final chapter) [ironía].

OFFICIALSAW

OFFICIALSAW

OFFICIALSAW

De tal manera las páginas del blog de Los Trailers, Las Trampas, Curiosidades, Más vídeos y Los Extras ya han sido actualizadas con la info de Saw 3D, y la de Frases de Jigsaw será actualizada cuando la peli se estrene en España.

PD: Echad un vistazo a esta chorrada que he creado en Facebook xD

http://www.facebook.com/#!/pages/Laurencio-el-Gordo/176919662332020

El Lawrence Gordon español, Laurencio el Gordo xD

DeAPlaneta ya ha empezado a publicar posters y demás promociones para el "épico" capítulo final que llegará a España, como ya dijimos, el próximo 18 de febrero (y en Perú el 13 de enero).

SAW VII 3D

SAW VII 3D

Web oficial de la película (en español): http://saw7lapelicula.com/.

Fuente: JBPT.

En el foro de TodoSaw están creando cartas de SAW a lo Yu-gi-oh, así que yo y Lluís nos hemos puesto manos a la obra:

By Lluís:

JILL'S DEATH SURPRISE ATTACK HAPPY (MORTAL) CHRISTMAS LEGENDS ¿NEVER DIE? LEGENDS ¿NEVER DIE?


By ME (gerry):

I DON'T THINK SO I DON'T THINK SO


Si hago más, ya las iré poniendo.

Hechas con: http://www.yugiohcardmaker.net/.


Saw II: Flesh & Blood tiene lugar entre la segunda y la tercera película de la saga siendo una continuación del primer juego.

Michael, el hijo del Detective Tapp, empieza a buscar el por qué de la muerte de su padre, que le llevará a enfrentarse contra Jigsaw y su aprendiz Pigmask.

Campbell es un adicto a las drogas, es puesto a prueba por Jigsaw. Su prueba es parecida a la de Michael (Saw 2). Tiene un llave en su ojo y tendrá que sacársela para salvarse. Campbell va superando distintas pruebas para poder salvar a su hijo, quien también es un adicto a las drogas. Campbell llega al sitio dónde está su hijo, pero tiene una útima prueba que superar... tiene que decidir si él vive o muere, si vive un extraño morirá, si muere ese extraño vivirá, pero él no sabe quien es el extraño.

Una nueva escena muestra a Michael en el apartamento de su padre, después de que él se suicidara, cuando de repente un pigmask lo secuestra y es obligado a jugar a un juego de Jigsaw. Michael descubre poco a poco por qué murió Sing y por qué su padre fue destituido de la policía.


Tras superar varias pruebas se descubre que el extraño al que puede (o no) salvar Campbell es Michael. Campbell tiene frente suyo dos puertas que son la clave para salvar a Michael. Si escoges Flesh, Michael muere, y Campbell se encuentra con su hijo. Campbell se vuelve "loco" y ataca a Jigsaw. Campbell muere por una sierra y Jigsaw se acerca a su cadáver y murmura "Game Over". Si escoges Blood, Michael sobrevive y se encuentra con dos puertas, una le conducirá a la verdad y la otra le conducirá un Pigmask. Jigsaw le ofrece ser uno de sus aprendices y ayudar a John en su obra. Pero la elección de Michael no se desvela al jugador, dejando un final abierto.

Ya tenemos aquí el primer "detrás de las cámaras" de Saw 3D. No es muy largo pero bueno.


PD: Siento avisar de que el capítulo 4 de SAW: EVOLUTION se va a retrasar un poco debido a que es el más difícil de todos. De todos modos, los que vendrán después iran saliendo más rápido.

Saw 3D llegará a los videoclubs en USA el próximo 25 de enero en dos paquetes con el DVD y el Blu-ray juntos (uno en 3D y el otro en 2D) y también estará disponible para descarga digital.

El DVD incluirá la versión R-rated en pantalla ancha 1.78:1 16x9-mejorado con Dolby Digital 5.1, mientras que el Blu-ray presentará la versión Unrated en 1080p de alta definición en pantalla ancha 1.78:1 16x9 con DTS-HD Master Audio 7.1. Los special features que habrá en todos los discos son:

  • Audiocomentarios de los productores Mark Burg y Oren Koules y el productor ejecutivo Peter Block.

  • Audiocomentarios de los escritores Patrick Melton y Marcus Dunstan.

  • Escenas eliminadas y ampliadas.

  • Vídeos musicales.

  • Theatrical Trailer.

En cuanto haya salido el pack a la venta, podremos ver las escenas eliminadas y ampliadas por YouTube.

Los Blu-rays, también incluirán la featurette "52 Ways to Die" (52 maneras de morir), una featurette con todas las trampas de la franquicia, y un sistema Lionsgate Live que permitirá el acceso a contenidos exclusivos adicionales.

SAW 3D

El precio será de $ 29.95 para el DVD, $ 39.99 para el paquete del Blu-ray y el DVD juntos y $ 49.99 para el paquete del Blu-ray 3D y el DVD juntos.

SAW 3D

Esta será la caratula del pack. Es lo único de bueno que tiene Saw 3D, los posters...

Fuente: Saw Fanatico.


SAW 1

Un home anomenat Adam es desperta encadenat a un tub oxidat dins una decrèpita cambra subterrània. Al seu costat, es troba una altra persona encadenada, el Dr. Lawrence Gordon. Entre ells hi ha un home mort amb un revòlver calibre 38 a la seva mà. Cap dels dos sap per què estan allí, només posseeixen un casette amb instruccions que diu que el Dr. Gordon ha de matar Adam en vuit hores. Si falla, ambdós moriran, al costat de l'esposa del Dr. i la seva filla. Recordant una investigació d'assassinat duta a terme per un detectiu anomenat Tapp, el Dr. Gordon descobreix que ell i Adam estan sent mates d'un psicòpata conegut com Jigsaw. Només els queden unes hores per desembolicar el complicat trencaclosques en què estan immersos. L'assassí els ha deixat únicament unes pistes i dues serres de mà, massa febles per tallar la cadena que els lliga, però fortes per tallar carn i ossos...

Descarga (Tamaño: 1.22 GB):

Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=MOTBACL3.

Link eMule: CLICK AQUÍ (necesitáis descargar el eMule).

NOTA: Para descargar el archivo con el link de Megaupload primero tenéis que descargar el jDownloader y abrirlo, pegar el link de Megaupload y os saldrá una lista de links, esos son los links reales para descargar la peli.


SAW 2

L'assassí del puzzle ha tornat per a una nova ronda de terrorífics jocs a vida o mort. Quan apareix una nova víctima d'assassinat amb els signes característics de l'assassí del puzle, l'agent Eric Matthews (Donnie Wahlberg) s'embarca en una investigació exhaustiva que li permet detenir l'assassí sense massa esforç. No obstant això, per a aquest, ser detingut no és sinó una altra part del seu nefand pla. Hi ha unes altres vuit víctimes jugant-se la vida, i ara li toca a l'agent Matthews unir-se al joc.

Descarga (Tamaño: 1.33 GB):

Link eMule: CLICK AQUÍ (necesitáis descargar el eMule).

PD: Y si alguien quiere Saw 6 en VOSC aquí tenéis el link (necesitáis el eMule).

Fuente: JBPT.


El próximo 26 de enero de 2011 se pondrá a la venta el DVD y el Blu-ray de Saw 6 en español para alquiler.

Aún no se sabe nada sobre lo que llevará ni tampoco si estará con censura o sin censura (probablemente con).

Seguramente unos días después saldrá a la venta para comprar.

Fuente DVD: http://www.zonadvd.com/modules.php?name=News&file=article&sid=22928.

Fuente Blu-ray: http://www.zonadvd.com/modules.php?name=News&file=article&sid=22927.


Aquí os dejo la crítica al juego de Saw II: Flesh & Blood por la web de Meristation:

4,5 Mediocre

Jigsaw te puede matar... de aburrimiento

Con seis entregas a sus espaldas y la séptima perfilándose en el horizonte, no se puede negar que Saw ha sido una de las sagas más rentables y prolíficas del mundo del celuloide. No en vano, las rebuscadas artimañas de Jigsaw y el alto nivel de suspense, intriga y violencia del que hacían gala las primeras películas catapultaron este sanguinario universo al estrellato. En vista de esta situación, era predecible una adaptación al mundo del videojuego. Después de una primera entrega con algunas buenas ideas aunque envuelta en un halo de mediocridad en muchos apartados, llega la secuela y con ella se desvanecen todas las esperanzas puestas en la mejora de sus puntos más flojos.

Hace aproximadamente once meses irrumpía en nuestras consolas la primera entrega de Saw, adaptación al mundo de los videojuegos de la película homónima que nos proponía una lucha constante por la supervivencia a manos de Jigsaw, el macabro asesino que castiga a los que él considera pecadores, obligándolos a superar duros retos que ponen a prueba su resistencia física y, sobre todo, su cordura. Si bien las adaptaciones de conocidas licencias, ya sea en el mundo del cine, cómic o dibujos animados no suelen salir muy bien paradas en cuanto a valoraciones por parte de crítica y público se refiere, parecía que esta tendencia estaba cambiando con aportaciones como Batman: Arkham Asylum o Spiderman: Shattered Dimensions, productos que han demostrado que no lucen un nombre conocido sólo para obtener dinero fácil a costa de un desarrollo poco trabajado. Desafortunadamente, en el caso que nos ocupa no ocurre como estos dos últimos ejemplos. Sabremos el porqué a continuación.

En esta ocasión, el protagonismo de la historia recae sobre Michael, hijo del detective Tapp, protagonista de la primera entrega. Éste se ha convertido en el nuevo blanco de Jigsaw y se verá envuelto rápida e irremediablemente en su macabro juego, mientras intenta a su vez descubrir los motivos que rodean a la muerte de su padre. Nos encontramos con una secuela tremendamente continuista, no sólo en argumento, también en sus formas con algunas variaciones. Es bastante importante entonces aunque no indispensable, conocer la historia y sus personajes, que ayudarán a sumergirnos en la ambientación y su trasfondo. De no ser así, un jugador primerizo en la saga se podría sentir bastante desconcertado.

Desarrollo:

Nada más empezar y a modo de tutorial, tomamos el control de Campbell, una de las numerosas víctimas de Jigsaw. Tras una breve introducción, acorde al modus operandi de este peculiar asesino, debemos liberarnos de la trampa que sujeta a nuestra cabeza sacando la llave que el psicópata ha colocado debajo de nuestro ojo. Mediante pulsaciones repetidas de un botón y movimientos con el stick analógico cortaremos los puntos de sutura que nos permitirán obtener la llave para liberarnos de una muerte segura, en esta primera toma de contacto. Superada la primera prueba, llega el momento de intentar escapar, explorando las estancias que Jigsaw ha reservado para nosotros.

Al igual que en la anterior entrega, nuestro cometido principal consiste en avanzar superando las frecuentes trampas que Jigsaw ha dispuesto en los entornos que visitamos, y resolver numerosos puzzles y minijuegos que dificultan constantemente nuestros avances. Del mismo modo que en las películas, a menudo encontraremos contratiempos que dificultarán nuestra progresión en forma de trampas en las puertas, cerraduras que desbloquear, algunas puertas que se abren con una combinación numérica y otras que necesitan que arreglemos los circuitos eléctricos que permiten su apertura, entre otras artimañas. Encontramos objetos recolecables dispersos por el escenario en forma de marionetas, documentación y cintas de audio que nos aportan información relativa a esta cruda historia. El concepto parece variado, pero como veremos, es otra "trampa".

En nuestros primeros compases y como ya ocurrió con la entrada de esta saga en el mundo de los videojuegos, el desarrollo se antoja bastante variado y dinámico, gracias a los distintos sucesos que nos irán ocurriendo muy en la línea de las películas. El problema, es que transcurridas pocas horas el desarrollo se vuelve cansino hasta extremos muy elevados, haciendo gala de unas mecánicas jugables que se repiten hasta la saciedad. Este factor, provoca que la experiencia se convierta en algo exageradamente predecible que elimina totalmente el factor sorpresa y la tensión que debería provocar un título de éstas características.

Mecánica de juego:

En cuanto al sistema jugable, el control de nuestro personaje no es uno de los puntos fuertes, moviéndose de forma tosca en escenarios donde la interactividad es nula salvo cuando se nos indica. La mayoría de situaciones son resueltas mediante secuencias QTE, que nos obligan a pulsar determinados botones en un momento determinado en los momentos de acción. Ésta será la forma de avanzar por unos entornos reducidos y tremendamente lineales, donde la solución a cualquier enigma se encuentra a la vuelta de la esquina. En los puzzles, por otra parte, una de cal y otra de arena, hay algunos bastante entretenidos y otros más genéricos, totalmente faltos de creatividad. Además, el método ensayo-error se impone a la hora de superar algunos retos, provocando una inevitable muerte. Para alimentar aún más la frustración, los puntos de guardado no siempre están demasiado bien repartidos, comportando la repetición de los mismas acciones una y otra vez.

Supervivencia:

Como parte habitual de las constantes manipulaciones psicológicas de Jigsaw, encontraremos personajes con intereses contrapuestos al nuestro, que nos obligarán a luchar para defenernos. Si bien en la anterior entrega uno de los apartados que más críticas recibió fue el arcaico sistema de lucha, que respondía a nuestras indicaciones de forma tardía y lenta, en esta ocasión no solo no se ha mejorado, sino que ha ido a peor. Las mecánicas han cambiado de forma radical. Ahora, las luchas se resuelven mediante unas desastrosas secuencias QTE, que nos obligan a pulsar ciertos botones en un momento determinado. No sólo resulta mal implementado, sino que esta mecánica además diluye cualquier sensación de tensión y emoción, al no tener un control directo de la lucha. Este cambio, lejos de mejorar a su predecesor, representa un contundente paso hacia atrás. Además, la nula inteligencia artificial de la que se ha dotado a los enemigos, sólo les ha capacitado para que se abalancen sobre nosotros y nos ataquen una y otra vez.

Apartado técnico:

Pese a hacer uso del motor Unreal Engine, que ya ha demostrado de sobras hasta donde puede llegar, en esta ocasión solo se aprovecha una mínima parte de su potencial. A nivel gráfico nos encontramos con una obra que no destaca precisamente en este apartado, con unos pobres modelados de personajes, y unas texturas que rozan un nivel de detalle bastante justo. Los efectos de iluminación cumplen con su cometido, aunque en definitiva, este título no hace justicia al motor gráfico que utiliza, más teniendo en cuenta que los entornos en los que transcurre la acción son reducidos y bastante limitados, por lo que se echa en falta un poco de atención al detalle. Al menos no encontraremos ralentizaciones, aunque su presencia hubiera sido incomprensible delante de un apartado técnico tan limitado.

Las animaciones, en términos globales, resultan poco atractivas y denotan muy poco trabajo por parte de los desarrolladores. Los movimientos resultan toscos y robóticos y quedan bastante por debajo de lo que cabe esperar. Nuestro personaje se desplaza de forma bastante rígida, y algunos de sus movimientos dejan bastante que desear en la mayoría de situaciones, como por ejemplo en acciones tan cotidianas como abrir y cerrar una puerta o en los momentos de lucha. Otras veces, simplemente son inexistentes, como cuando encendemos un interruptor o recogemos un arma, que aparece como por arte de magia en nuestra mano.

Quizá uno de los aspectos mejor tratados en este título es el apartado artístico, muy acorde a lo que podemos ver en la gran pantalla. Aunque las localizaciones que visitaremos se parecen mucho entre sí, los escenarios cerrados, sucios y lúgubres crean una atmósfera bastante convincente. Por desgracia, toda la posible sensación de opresión y angustia que debería producir un título de estas características, queda anulada como ya hemos comentado por la previsibilidad de los acontecimientos. A esto se suma el flojo apartado técnico, que si bien en las películas el público con el estómago sensible tendría que girar la cabeza delante de ciertas situaciones, pese a que en el caso que nos ocupa hay el mismo nivel de violencia, la discreta puesta en escena no ayuda a que haya la más mínima credibilidad frente a lo que ocurre ante nuestros ojos.

El título llega a nuestras fronteras traducido al castellano manteniendo el doblaje en inglés, que alcanza un nivel más que suficiente, acompañado de música acorde a la saga y piezas de sonido ambiental que están algo por encima del conjunto global. A pesar de todo, no es oro todo lo que reluce. Las expresiones faciales pocas veces acompañan a las voces de los personajes, y algunos efectos de sonido no están del todo sincronizados con la acción, en un apartado que podría haber mejorado notablemente con un poco más de tiempo de desarrollo para limar estas asperezas.

Conclusiones:

Llega la secuela de un juego que pasó sin pena ni gloria por nuestras consolas, provocado en gran parte por ser un producto pensado para engrosar fácilmente las arcas aprovechándose de una conocida y exitosa licencia cinematográfica. Desgraciadamente, parece que los desarrolladores no sólo no han aprendido de los errores cometidos en la anterior entrega, sino que han empeorado algunos aspectos. La repetición constante de situaciones provoca el tedio rápidamente y hace que un desarrollo que tendría que estar plagado de sustos y tensión se convierta en algo fácilmente predecible. Además, el justo apartado técnico resta credibilidad a la violencia que vemos en pantalla.

Un título que denota falta de trabajo en muchos de sus apartados y necesitaría que se le dedicase más tiempo, para pulir sus mecánicas y añadir más puzzles para evitar la repetición gratuita de acciones. En definitiva, una apuesta fácilmente olvidable, que poco o nada aporta al género.

Lo mejor:

- Apartado artístico acorde con las saga.
- El aspecto sonoro refuerza la ambientación de la saga.

Lo peor:

- Apartado técnico muy limitado.
- El sistema de lucha es nefasto.
- Las mecánicas se repiten hasta la saciedad.

Yo en Navidad lo tendré, y una vez lo haya jugado haré mi crítica ;)


Yo y Lluís intentaremos que Miguel Ángel Jenner, el doblador español de Jigsaw, nos conceda una pequeña entrevista a través del Facebook sobre SAW y otros de sus doblajes. Esperemos que nos responda pronto, y si es que sí, iremos preparando las preguntas (y, evidentemente, colgaremos la entrevista en el blog).


Según Th3 HoUSe of JIGSAW, la fecha de salida del DVD de Saw 3D será el 25 de enero de 2011 en USA, pero de momento no hay nada confirmado. También se rumorea que la caratula será la cabeza de John destrozada. Todo esto mientras que en España seguimos sin saber nada sobre el DVD de Saw 6.

Fuente: http://board.houseofjigsaw.com/showthread.php?t=64826

Quiero jugar a un juego...

Posted by Lluís Hoffman On 1 dic. 2010 0 comentarios, ¡Añade aquí el tuyo!


Bueno, antes de nada mirad en la entrada quien la ha publicado xD, pues sí, Saw-Blog tiene nuevo escritor, soy yo. ¿Que quien soy yo? yo soy spiderman pues soy un gran fan de la saga Saw desde hace varios meses (desde abril o así) y mi blog es este. Además soy un gran fan del cine. Y sin duda Saw 3D es para mi una de las peores de la saga. Bueno, eso es todo, estaré aquí para poner noticias sobre la saga Saw etc. También sé algo de HTML así que puedo ayudar algo en el diseño. Las presentaciones no se me dan muy bien xD

PD: Y aquí está gerry (el de siempre) anunciando que desde ahora también participo en el blog de Hoffman (Spiderman). Si queréis entrar, pues el blog está genial, y si no, allá vosotros. La decisión es vuestra xD Ahora enserio, un fuerte aplauso para Lluís Hoffman!!

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