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Hago este especial para revivir un poco el tema de Saw, que después de su estreno no hay nada nuevo.

Estos son los ayudantes o sucesores de John Kramer:

Amanda Young, sucesora de Jigsaw, que curiosamente vivió menos que a John, a quien tenía que suceder.

Mark Hoffman, el otro as en la manga de Jigsaw, al igual que Amanda su visión de los juegos es algo distinta a la de John; y eso le lleva donde le lleva... ;-)


Lawrence Gordon, al contrario que Amanda y Mark NO es un sucesor, tan solo un ayudante. Tras hacer cuatro trabajos para John, la operación de Michael, Trevor, encontró a Lynn etc..., desapareció y siguió con su vida. Tras la muerte de Jill se encarga de Hoffman.

Brad y Ryan, son las primeras victimas del posiblemente único juego hecho por Gordon, tras sobrevivir acuden a las terapias que hacía Gordon y después de eso se hacen "cerdos". Estos dos, junto con otras personas desconocidas,  son los encargados de que el trabajo de John siga vivo.
BradRyan

Michael Tapp, esto únicamente lo sabes si te has pasado el juego o eres un curioso, yo soy un curioso. 
Esto es importante para los que aun son tan tontos como para seguir ¿pensando? que Adam esta vivo.
Adam NO puede sustituir su cuerpo por el de David Tapp, puesto que Tapp NO esta muerto, sigue vivo y su historia continua en Saw: The Videogame. Tapp se suicida al final del videojuego
En Saw II: Flesh and Blood, el protagonista es su hijo David Tapp. Al final del juego, David tiene una ultima prueba, esta prueba consiste en ser o no ayudante de Jigsaw. El jugador sin embargo no ve la decisión del personaje.

¿Señores/as necesitan mas pruebas de que Adam esta muerto?

Pighead 1, uno de los malos del primer juego de Saw, pese a que David Tapp lo mata no le quita la mascara. Eso hace que todos los demás queden descartados. En Saw II, hay una cinta de David que dice lo siguiente:
Pighead
Yo maté a un hombre con una máscara de cerdo en Whitehurst. Nadie lo sabe más que yo. Yo ni siquiera sabía quién era, sólo pensé que era Jigsaw. Tal vez era un hombre con una familia, tal vez Jigsaw secuestro a su familia. Yo haría lo mismo si Michael estuviese en peligro. A pesar de que arruinó mi vida, él sigue siendo mi hijo.

Pighead II.JPGPighead 2, es el antagonista de Saw II: Flesh and Blood, se sabe que esta vivo pero nada mas, mucha gente cree que es Hoffman, pero de hecho puede ser cualquiera de los dichos anteriormente, incluso otras personas que no están el la lista.





Otros personajes le han ayudado, ya sea por chantaje etc..., algunos ejemplos son Zepp, quien tenía un veneno por su cuerpo, John era el único que tiene el antídoto y para conseguirlo tiene que "jugar a un juego". Otro de los personajes es Daniel Rigg.


También podemos hablar de Jill Tuck, quien mas o menos al igual que Gordon se encarga de cumplir la ultima voluntad de John y no de poner a prueba a nuevas victimas. Si todo hubiese ido bien hubiese sobrevivido.


Así que tenemos un total de 9 "Jigsaw" conocidos, aunque según el guion original de Saw 3D puede y seguramente hay mas.



Aquí os traigo los links definitivos para descargar el videojuego de Saw (el primero). TODOS funcionan.

Tamaño total: 3 GB

Requisitos mínimos:

Procesador: Intel Pentium 4 2.4 GHz o AMD Athlon 2.0+ Ghz.
Memoria: 1 GB de memoria RAM.
Disco duro: 12 GB libres.
Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce 6600+ o ATI X1300.
Sistema operativo: Windows XP SP3, Windows Vista SP1, Windows 7.

Links:

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Recomendado descargar con jDownloader.


Cómo instalar:


1) Abrimos el Setup:




2) Click en Install:




3) Busca el Crack en la carpeta dónde se encuentra descomprimido el juego:



4) Lo pegamos en la carpeta Binaries, ubicada en donde hayais guardado el juego:



5) Que empiece el juego.


Fuente: Taringa!

Yo ya me lo estoy bajando, paso por la mitad. Espero que funcione.

Para trucos buscad en TodoSaw.

By Lluís Hoffman.


Saw II: Flesh & Blood tiene lugar entre la segunda y la tercera película de la saga siendo una continuación del primer juego.

Michael, el hijo del Detective Tapp, empieza a buscar el por qué de la muerte de su padre, que le llevará a enfrentarse contra Jigsaw y su aprendiz Pigmask.

Campbell es un adicto a las drogas, es puesto a prueba por Jigsaw. Su prueba es parecida a la de Michael (Saw 2). Tiene un llave en su ojo y tendrá que sacársela para salvarse. Campbell va superando distintas pruebas para poder salvar a su hijo, quien también es un adicto a las drogas. Campbell llega al sitio dónde está su hijo, pero tiene una útima prueba que superar... tiene que decidir si él vive o muere, si vive un extraño morirá, si muere ese extraño vivirá, pero él no sabe quien es el extraño.

Una nueva escena muestra a Michael en el apartamento de su padre, después de que él se suicidara, cuando de repente un pigmask lo secuestra y es obligado a jugar a un juego de Jigsaw. Michael descubre poco a poco por qué murió Sing y por qué su padre fue destituido de la policía.


Tras superar varias pruebas se descubre que el extraño al que puede (o no) salvar Campbell es Michael. Campbell tiene frente suyo dos puertas que son la clave para salvar a Michael. Si escoges Flesh, Michael muere, y Campbell se encuentra con su hijo. Campbell se vuelve "loco" y ataca a Jigsaw. Campbell muere por una sierra y Jigsaw se acerca a su cadáver y murmura "Game Over". Si escoges Blood, Michael sobrevive y se encuentra con dos puertas, una le conducirá a la verdad y la otra le conducirá un Pigmask. Jigsaw le ofrece ser uno de sus aprendices y ayudar a John en su obra. Pero la elección de Michael no se desvela al jugador, dejando un final abierto.


Aquí os dejo la crítica al juego de Saw II: Flesh & Blood por la web de Meristation:

4,5 Mediocre

Jigsaw te puede matar... de aburrimiento

Con seis entregas a sus espaldas y la séptima perfilándose en el horizonte, no se puede negar que Saw ha sido una de las sagas más rentables y prolíficas del mundo del celuloide. No en vano, las rebuscadas artimañas de Jigsaw y el alto nivel de suspense, intriga y violencia del que hacían gala las primeras películas catapultaron este sanguinario universo al estrellato. En vista de esta situación, era predecible una adaptación al mundo del videojuego. Después de una primera entrega con algunas buenas ideas aunque envuelta en un halo de mediocridad en muchos apartados, llega la secuela y con ella se desvanecen todas las esperanzas puestas en la mejora de sus puntos más flojos.

Hace aproximadamente once meses irrumpía en nuestras consolas la primera entrega de Saw, adaptación al mundo de los videojuegos de la película homónima que nos proponía una lucha constante por la supervivencia a manos de Jigsaw, el macabro asesino que castiga a los que él considera pecadores, obligándolos a superar duros retos que ponen a prueba su resistencia física y, sobre todo, su cordura. Si bien las adaptaciones de conocidas licencias, ya sea en el mundo del cine, cómic o dibujos animados no suelen salir muy bien paradas en cuanto a valoraciones por parte de crítica y público se refiere, parecía que esta tendencia estaba cambiando con aportaciones como Batman: Arkham Asylum o Spiderman: Shattered Dimensions, productos que han demostrado que no lucen un nombre conocido sólo para obtener dinero fácil a costa de un desarrollo poco trabajado. Desafortunadamente, en el caso que nos ocupa no ocurre como estos dos últimos ejemplos. Sabremos el porqué a continuación.

En esta ocasión, el protagonismo de la historia recae sobre Michael, hijo del detective Tapp, protagonista de la primera entrega. Éste se ha convertido en el nuevo blanco de Jigsaw y se verá envuelto rápida e irremediablemente en su macabro juego, mientras intenta a su vez descubrir los motivos que rodean a la muerte de su padre. Nos encontramos con una secuela tremendamente continuista, no sólo en argumento, también en sus formas con algunas variaciones. Es bastante importante entonces aunque no indispensable, conocer la historia y sus personajes, que ayudarán a sumergirnos en la ambientación y su trasfondo. De no ser así, un jugador primerizo en la saga se podría sentir bastante desconcertado.

Desarrollo:

Nada más empezar y a modo de tutorial, tomamos el control de Campbell, una de las numerosas víctimas de Jigsaw. Tras una breve introducción, acorde al modus operandi de este peculiar asesino, debemos liberarnos de la trampa que sujeta a nuestra cabeza sacando la llave que el psicópata ha colocado debajo de nuestro ojo. Mediante pulsaciones repetidas de un botón y movimientos con el stick analógico cortaremos los puntos de sutura que nos permitirán obtener la llave para liberarnos de una muerte segura, en esta primera toma de contacto. Superada la primera prueba, llega el momento de intentar escapar, explorando las estancias que Jigsaw ha reservado para nosotros.

Al igual que en la anterior entrega, nuestro cometido principal consiste en avanzar superando las frecuentes trampas que Jigsaw ha dispuesto en los entornos que visitamos, y resolver numerosos puzzles y minijuegos que dificultan constantemente nuestros avances. Del mismo modo que en las películas, a menudo encontraremos contratiempos que dificultarán nuestra progresión en forma de trampas en las puertas, cerraduras que desbloquear, algunas puertas que se abren con una combinación numérica y otras que necesitan que arreglemos los circuitos eléctricos que permiten su apertura, entre otras artimañas. Encontramos objetos recolecables dispersos por el escenario en forma de marionetas, documentación y cintas de audio que nos aportan información relativa a esta cruda historia. El concepto parece variado, pero como veremos, es otra "trampa".

En nuestros primeros compases y como ya ocurrió con la entrada de esta saga en el mundo de los videojuegos, el desarrollo se antoja bastante variado y dinámico, gracias a los distintos sucesos que nos irán ocurriendo muy en la línea de las películas. El problema, es que transcurridas pocas horas el desarrollo se vuelve cansino hasta extremos muy elevados, haciendo gala de unas mecánicas jugables que se repiten hasta la saciedad. Este factor, provoca que la experiencia se convierta en algo exageradamente predecible que elimina totalmente el factor sorpresa y la tensión que debería provocar un título de éstas características.

Mecánica de juego:

En cuanto al sistema jugable, el control de nuestro personaje no es uno de los puntos fuertes, moviéndose de forma tosca en escenarios donde la interactividad es nula salvo cuando se nos indica. La mayoría de situaciones son resueltas mediante secuencias QTE, que nos obligan a pulsar determinados botones en un momento determinado en los momentos de acción. Ésta será la forma de avanzar por unos entornos reducidos y tremendamente lineales, donde la solución a cualquier enigma se encuentra a la vuelta de la esquina. En los puzzles, por otra parte, una de cal y otra de arena, hay algunos bastante entretenidos y otros más genéricos, totalmente faltos de creatividad. Además, el método ensayo-error se impone a la hora de superar algunos retos, provocando una inevitable muerte. Para alimentar aún más la frustración, los puntos de guardado no siempre están demasiado bien repartidos, comportando la repetición de los mismas acciones una y otra vez.

Supervivencia:

Como parte habitual de las constantes manipulaciones psicológicas de Jigsaw, encontraremos personajes con intereses contrapuestos al nuestro, que nos obligarán a luchar para defenernos. Si bien en la anterior entrega uno de los apartados que más críticas recibió fue el arcaico sistema de lucha, que respondía a nuestras indicaciones de forma tardía y lenta, en esta ocasión no solo no se ha mejorado, sino que ha ido a peor. Las mecánicas han cambiado de forma radical. Ahora, las luchas se resuelven mediante unas desastrosas secuencias QTE, que nos obligan a pulsar ciertos botones en un momento determinado. No sólo resulta mal implementado, sino que esta mecánica además diluye cualquier sensación de tensión y emoción, al no tener un control directo de la lucha. Este cambio, lejos de mejorar a su predecesor, representa un contundente paso hacia atrás. Además, la nula inteligencia artificial de la que se ha dotado a los enemigos, sólo les ha capacitado para que se abalancen sobre nosotros y nos ataquen una y otra vez.

Apartado técnico:

Pese a hacer uso del motor Unreal Engine, que ya ha demostrado de sobras hasta donde puede llegar, en esta ocasión solo se aprovecha una mínima parte de su potencial. A nivel gráfico nos encontramos con una obra que no destaca precisamente en este apartado, con unos pobres modelados de personajes, y unas texturas que rozan un nivel de detalle bastante justo. Los efectos de iluminación cumplen con su cometido, aunque en definitiva, este título no hace justicia al motor gráfico que utiliza, más teniendo en cuenta que los entornos en los que transcurre la acción son reducidos y bastante limitados, por lo que se echa en falta un poco de atención al detalle. Al menos no encontraremos ralentizaciones, aunque su presencia hubiera sido incomprensible delante de un apartado técnico tan limitado.

Las animaciones, en términos globales, resultan poco atractivas y denotan muy poco trabajo por parte de los desarrolladores. Los movimientos resultan toscos y robóticos y quedan bastante por debajo de lo que cabe esperar. Nuestro personaje se desplaza de forma bastante rígida, y algunos de sus movimientos dejan bastante que desear en la mayoría de situaciones, como por ejemplo en acciones tan cotidianas como abrir y cerrar una puerta o en los momentos de lucha. Otras veces, simplemente son inexistentes, como cuando encendemos un interruptor o recogemos un arma, que aparece como por arte de magia en nuestra mano.

Quizá uno de los aspectos mejor tratados en este título es el apartado artístico, muy acorde a lo que podemos ver en la gran pantalla. Aunque las localizaciones que visitaremos se parecen mucho entre sí, los escenarios cerrados, sucios y lúgubres crean una atmósfera bastante convincente. Por desgracia, toda la posible sensación de opresión y angustia que debería producir un título de estas características, queda anulada como ya hemos comentado por la previsibilidad de los acontecimientos. A esto se suma el flojo apartado técnico, que si bien en las películas el público con el estómago sensible tendría que girar la cabeza delante de ciertas situaciones, pese a que en el caso que nos ocupa hay el mismo nivel de violencia, la discreta puesta en escena no ayuda a que haya la más mínima credibilidad frente a lo que ocurre ante nuestros ojos.

El título llega a nuestras fronteras traducido al castellano manteniendo el doblaje en inglés, que alcanza un nivel más que suficiente, acompañado de música acorde a la saga y piezas de sonido ambiental que están algo por encima del conjunto global. A pesar de todo, no es oro todo lo que reluce. Las expresiones faciales pocas veces acompañan a las voces de los personajes, y algunos efectos de sonido no están del todo sincronizados con la acción, en un apartado que podría haber mejorado notablemente con un poco más de tiempo de desarrollo para limar estas asperezas.

Conclusiones:

Llega la secuela de un juego que pasó sin pena ni gloria por nuestras consolas, provocado en gran parte por ser un producto pensado para engrosar fácilmente las arcas aprovechándose de una conocida y exitosa licencia cinematográfica. Desgraciadamente, parece que los desarrolladores no sólo no han aprendido de los errores cometidos en la anterior entrega, sino que han empeorado algunos aspectos. La repetición constante de situaciones provoca el tedio rápidamente y hace que un desarrollo que tendría que estar plagado de sustos y tensión se convierta en algo fácilmente predecible. Además, el justo apartado técnico resta credibilidad a la violencia que vemos en pantalla.

Un título que denota falta de trabajo en muchos de sus apartados y necesitaría que se le dedicase más tiempo, para pulir sus mecánicas y añadir más puzzles para evitar la repetición gratuita de acciones. En definitiva, una apuesta fácilmente olvidable, que poco o nada aporta al género.

Lo mejor:

- Apartado artístico acorde con las saga.
- El aspecto sonoro refuerza la ambientación de la saga.

Lo peor:

- Apartado técnico muy limitado.
- El sistema de lucha es nefasto.
- Las mecánicas se repiten hasta la saciedad.

Yo en Navidad lo tendré, y una vez lo haya jugado haré mi crítica ;)

Mientras sigo a la búsqueda de Saw 3D (creo que la voy a ver ya en la calidad CAM porque ya no aguanto más), aquí os dejo 25 vídeos del videojuego de Saw II: Flesh & Blood TODO COMPLETO, para que le hechéis un vistazo a ver que tal, y para los que ya lo tenien, pues les puede servir por si se encallaron en alguna parte:

























Aquí tenéis el trailer final de Saw II: Flesh & Blood, la segunda parte del videojuego de Konami que llegará a las tiendas el próximo 31 de octubre.


Os volvemos ha recordar que el juego estará disponible para PS3, Xbox 360 y PC.

Fuente: JBPT.

Sinopsis del juego: El juego invita al jugador a volver al retorcido mundo de Jigsaw, y promete nuevas aterradoras trampas y puzzles, luchas mas viscerales, y una historia nueva que tiene lugar entre la segunda y tercera película. Como tal, los jugadores podrán profundizar en el horror y el misterio de los sujetos aterrados de Jigsaw.

Desarrollado por Zombie Studios, Saw 2, pone a los jugadores en la piel Michael, el hijo del Detective Tapp, quien está intentando entender la muerte de su padre. A través de una serie de acontecimientos aparentemente sin ninguna conexión, Michael se encuentra frente al hombre responsable del fallecimiento de su padre: Jigsaw.

Mientras el juego progresa los jugadores se irán encontrando desafiantes rompecabezas, como navegar camino al terrorífico mundo de Jigsaw y defenderse de sus seguidores. Con el fin de superar los juegos de Jigsaw, los jugadores deberán utilizar su inteligencia y deseo de vivir para poder sobrevivir.

La fecha del estreno de Saw II: Flesh & Blood, la segunda parte del genial videojuego de Konami, estaba prevista para el 19 de octubre (o sea, para mañana). El caso es que la fecha ha sido cambiada, ahora el juego nos llegará a las estanterías el próximo 31 de octubre.

SAW II: FLESH & BLOOD

Recordad que el juego estará disponible para PS3, Xbox 360 y PC. No se sabe si estará traducido al español o harán como en el anterior, con subtítulos. En mi opinión, queda mejor con subtitulos.

Fuente: SawManiacos.

SAW II: FLESH & BLOOD

Esta es la portada oficial de Saw II: Flesh & Blood, la segunda parte del videojuego de SAW desarrollado por Konami.

Y aquí otra nueva foto de Saw 3D, la cuál no nos revela nada nuevo:

[CLICK PARA AMPLIAR]

Konami acaba de anunciar la fecha exacta del estreno de la segunda parte del videojuego de Saw, Saw II: Flesh & Blood (Saw II: Carne y Sangre). El juego nos llegará a las entanterías el 19 de octubre de este año. Pero esto no es todo, también se han revelado nuevas fotos del videojuego. Son como "Arte Conceptual":

Saw II: Flesh & Blood

Saw II: Flesh & Blood

Saw II: Flesh & Blood

Saw II: Flesh & Blood

Saw II: Flesh & Blood

Saw II: Flesh & Blood

Saw II: Flesh & Blood

Saw II: Flesh & Blood

El productor de Zombie Studios, John Williamson, comparte con nosotros su visión del juego: "Sólo la silueta del personaje en la trampa ya tiene que incomodar al espectador. Tienes que saber al instante que algo malo va a pasar con esta persona si no lo sacas de ahí".

Y aquí la sinopsis: Saw II: Flesh & Blood, presenta una nueva historia que sucederá entre la primera y segunda película, permitiendo así explorar nuevas situaciones no planteadas en los films. Michael, el hijo del Detective Tapp, será el protagonista, y el encargado de enfrentarse a las trampas y planes de Jigsaw en un intento de descubrir lo que le pasó a su padre.

El juego estará disponible para el ordenador, Xbox 360 y PlayStation 3.

Fuente: http://www.fearnet.com/news/photos/b19971_new_saw_ii_flesh_blood_gameconcept_pics.html

SAWLUDOS!

Bueno, en vista de que de momento no hay rastro del clip de Saw 3D, os dejo con un poco de info sobre la segunda parte del videojuego de Saw, "Saw II: Flesh & Blood" (Saw II: Carne y sangre). Sí, este es el nombre oficial. Primero os dejo unos cuantos vídeos:










Algunos de los vídeos son de ya hace meses, pero bueno, mejor tarde que nunca. El más nuevo de todos es el último. También os dejo algunas imágenes nuevas del juego:




¿Qué demonios hay en el cubo? ¿Ácido?



Todo un homenaje a la trampa de Addison en Saw 2.





Más fotos AQUÍ.

Bueno, y esto es todo. Os recuerdo que el juego saldrá a la venta este octubre.

SAWLUDOS!

Bueno, durante estos días no ha habido ninguna noticia, pero me acabo de enterar que Konami ha anunciado la segunda parte del videojuego, osea, "Saw 2: The Videogame", el cual se estrenará en octubre de este año. Anteriormente vi un gameplay del juego en YouTube pero pensé que quizás fuera fake, pero no, la cosa iba en serio.

Copio y pego lo que dice en la web de Konami:

¡Jigsaw ha vuelto!

SAW 2 sembrará el terror entre los jugadores de Xbox 360 y PLAYSTATION®3 este Otoño

Konami Digital Entertainment GmbH ha anunciado el lanzamiento de una nueva secuela de tu título más popular Saw, para Xbox 360 y PlayStation® 3. SAW 2, se lanzará en Otoño de 2010.

Saw 2 invita al jugador a volver al retorcido mundo de Jigsaw, y promete nuevas aterradoras trampas y puzzles, luchas mas viscerales, y una historia nueva que tiene lugar entre la segunda y tercera película. Como tal, los jugadores podrán profundizar en el horror y el misterio de los sujetos aterrados de Jigsaw

Desarrollado por Zombie Studios, Saw 2, pone a los jugadores, en la piel de Michael, del hijo del Detective Tapp, quien está intentando entender la muerte de su padre. A través de una serie de acontecimientos aparentemente sin ninguna conexión, Michael se encuentra frente al hombre responsable del fallecimiento de su padre: Jigsaw. Mientras el juego progresa los jugadores se irán encontrando desafiantes rompecabezas, como navegar camino al terrorífico mundo de Jigsaw y defenderse de sus seguidores. Con el fin de superar los juegos de Jigsaw, los jugadores deberán utilizar su inteligencia y deseo de vivir para poder sobrevivir.

El juego original de SAW, ofreció horror a los fans y a los jugadores unas nuevas posibilidades para avanzar en su género favorito, pero les dejó con ganas de más, comenta Martin Schneider, Director europeo de Marketing y PR de Konami Digital Entertainment GmbH. SAW 2 se lo dará, pero que tengan cuidado con lo que desean. Nuestra exitosa asociación con Lionstage nos permite avanzar en el género de terror y supervivencia, dando a los jugadores una visión más intensa en el universo SAW.

SAW 2, estará disponible para Xbox 360 y PLAYSTATION®3 en Otoño de 2010.

© 2010 Konami Digital Entertainment
KONAMI is a registered trademark of KONAMI CORPORATION
SAW © 2004 Saw Productions, Inc. All Rights Reserved.

Os dejo con algunas imágenes sacadas de IGN.com:









Más imágenes aquí.

Y aquí el trailer y un par de gameplays:






Por lo que veo el juego se parece bastante a la primera parte.

Quién sabe a lo mejor cuando la saga termine, volveremos a tener un título cada año.

SAWLUDOS!

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